eduBotics Robotic & Coding Einsteiger-Set

Artikelnummer: 1760016

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Für den Einstieg in die Welt der Programmierung

  • mit je 6 Unterrichtseinheiten
  • Programmiersprache Scratch
  • für Schüler/innen ab 7 Jahren

Mit 6 Lerneinheiten zum ersten selbst programmierten Roboter
Das eduBotics Robotic & Coding Einsteiger-Set ist ideal für den ersten MINT-Unterricht und verbindet den Bau einfacher Konstruktionen mit einer kindgerechten Programmierung. Die Schüler/innen können die Modelle mit den übersichtlichen Anleitungen selbst zusammenbauen und erste Erfolgserlebnisse erfahren. Das eduBotics Robotic & Coding Einsteiger-Set eignet sich für Kinder ab 7 Jahren und unterstützt sie mit 6 vorgefertigten Lerneinheiten bei der Erkundung der Prinzipien von Robotern mit Motoren und vermittelt die Grundlagen für deren Programmierung.

Zuerst konstruieren und anschließend mit der symbolbasierten Programmiersprache die Modelle zum Leben erwecken
Die Schüler bauen die Modelle anhand der übersichtlichen Step-by-Step-Anleitungen selbst zusammen und bereiten diese zur Programmierung vor. Hierfür wird die symbolbasierte Programmiersprache verwendet, welche komplett ohne Vorkenntnisse genutzt werden kann. Die Symbole werden einfach per Drag-and-drop eingefügt und in Befehlsketten umgesetzt. 

Batteriefach für 3 Batterien AA (Lieferung ohne Batterien)

Bei Anfragen zu Ersatzteilen wenden Sie sich gerne an unseren Kundenservice.

Im Lieferumfang enthalten:
- stabile Aufbewahrungsbox aus Kunststoff inklusive Sortiereinsatz

Die Lerneinheiten bzw. Anleitungen sind zweigeteilt:

Schritt 1: Konstruktion von Robotern (6 Unterrichtseinheiten)
- Einsatz von Motoren
- Umsetzung von mechanischen Konstruktionen mit Zahnrädern und Getrieben

1. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Fortbewegung mit Rädern
- Bau eines Autos oder Motorrads mit Motor und Rädern

2. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Die Verwendung von Zahnrädern
- Bau eines eigenen Getriebes mit mehreren Zahnrädern

3. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Modelle in Bewegung setzen
- Umsetzung einfacher Mechanik-Prinzipien, z. B. mit dem Bau eines Specht-Roboters

Schritt 2: Programmierung (6 Lerneinheiten)
- Vermittlung erster Grundlagen der Programmierung
- Verwendung der einfachen, auf Symbolen basierten Programmiersprache
- Programmierung von Motoren, LED-Lichtern, Summern und Photoreflektoren

1. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Wie ein Auto programmiert wird, damit es vor- und rückwärts fährt

2. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Links und rechts
- Wie man mit zwei Motoren die Richtung lenken kann

3. Kapitel (2 Lerneinheiten)
- Klang und Licht
- Mit Summer und LEDs Ton und Licht programmieren

Lieferumfang

- 57 Baublockteile
- 5 Achsen
- 1 Blockbauzange
- 4 Stangen
- 1 Studuino
- 1 Batteriebox
- 1 DC-Motor
- 2 Motorteile
- 1 USB-Kabel
- 3 Sensoranschlusskabel
- 4 Räder
- 4 schwarze Gummiringe
- je 1 LED-Licht (rot,blau)
- 1 IR-Fotoreflektor
- 2 Zahnrad (L)
- 4 Zahnrad (S)
- 2 Zahnstangen
- 4 Scheiben
- 2 Reifen
- 1 Basisplatte